主要参照 Unity 官方文档的以下几篇文章,重新进行了整理。
https://docs.unity3d.com/Manual/PhysicsOverview.html
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody2D.html
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.html
Unity 物理系统中,刚体用于接受各种力的作用,具有速度,来控制物体的移动。
碰撞体用于各个物体之间的交互、碰撞,从而影响物体的移动。
刚体通常和碰撞体一起使用,模拟现实中的世界。