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Unity 物理系统之刚体、碰撞体、触发器

发表于 2020-02-07 | 分类于 技术 | 评论数:

主要参照 Unity 官方文档的以下几篇文章,重新进行了整理。
https://docs.unity3d.com/Manual/PhysicsOverview.html
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody2D.html
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.html

Unity 物理系统中,刚体用于接受各种力的作用,具有速度,来控制物体的移动。
碰撞体用于各个物体之间的交互、碰撞,从而影响物体的移动。
刚体通常和碰撞体一起使用,模拟现实中的世界。

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计划与执行

发表于 2019-08-25 | 分类于 微信 | 评论数:

睡觉前想了千条路,睡醒后还是走原路。间歇性打鸡血:觉得不能再这么颓废下去,结果还不用半天,就”真香”地玩起了游戏。想做的事情有很多,但都停留在了想的阶段,没有真正付出行动。总是有太多的理由和借口:每天上班回来很晚很累不想动,周末只想休息。诸如此类。

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延迟满足感

发表于 2019-08-18 | 更新于 2019-08-25 | 分类于 微信 | 评论数:

难得的双休,完全自由的 48 小时,就这样过去了。没有看书,没有写代码,只有看番、看视频、玩游戏。并不是说不能玩游戏、看番,但总得有个度。不能做起这些事来,就停不下来,直到把番剧看完、肚子饿了才知道停下来。这样就不好了。

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实践番茄工作法:初窥门径

发表于 2019-08-11 | 更新于 2019-08-25 | 分类于 微信 | 评论数:

有时候忙了一天,最后却发现离目标没有靠近多少。主要在于目标不够明确,总想着这个可以做做,那个也可以看看,在执行的过程中逐渐迷失方向。一天过去,却还是原地踏步,没有完成最核心的事情。

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日更七天的想法

发表于 2019-08-01 | 更新于 2019-08-25 | 分类于 微信 | 评论数:

实际上 28 号开始写这篇文章。主要是在更新过程中,一些想法油然而生。

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从工具选择说起

发表于 2019-07-31 | 更新于 2019-08-25 | 分类于 微信 | 评论数:

作为一个技术人,对工具的态度也经历了几个阶段。拿文本编辑器为例。

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番茄工作法

发表于 2019-07-30 | 更新于 2019-08-25 | 分类于 微信 | 评论数:

大多数人对番茄工作法的理解停留在「工作/学习 25 分钟,休息 5 分钟」这样的循环。这只是一个很小的方面,番茄工作法更多的是一种思维方式。空有其形无法发挥出番茄工作法真正的威力。

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从造轮子说起

发表于 2019-07-29 | 更新于 2019-08-25 | 分类于 微信 | 评论数:

在 IT 领域,造轮子常用来比喻重复制作已有的工具。

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怦然心动的人生整理魔法

发表于 2019-07-28 | 更新于 2019-08-25 | 分类于 微信 | 评论数:

看了几章《断舍离》,发现在翻来覆去地讲断舍离的好处,读起来有点空泛。我知道断舍离好,也的确该果断丢弃一些用不到的东西。但我现在想知道的是怎么做到断舍离。然后又看起《怦然心动的人生整理魔法》这本书,发现这才是我目前需要的。今天花了一两个小时将书读完。谨以此文记录书中一些印象比较深的观点。

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大秦帝国

发表于 2019-07-27 | 更新于 2019-08-25 | 分类于 微信 | 评论数:

最近看呂世浩的公开课《秦始皇》,很喜欢老师讲课的方式,一口气看完整个课程。其中给我印象比较深的有以下几点:

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有善始者实繁,能克终者盖寡。

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