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记一次 Unity 定位 bug

发表于 2019-01-13 | 更新于 2019-05-01 | 分类于 技术 | 评论数:

前言

最近公司在开发一个对战游戏:服务端使用 Java + Netty + Spring,编辑器使用 IDEA;客户端使用 C# + Unity,编辑器使用 Unity Editor 和 Rider;通信方式使用 Socket,消息编解码使用 Protobuf。由于你懂的原因,加入了机器人。机器人的昵称、头像等信息是通过配置文件读取的。机器人的配置格式类似 {"nickname": "xxx", "avatar": "yyy"}。

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Hello World

发表于 2019-01-05 | 更新于 2019-05-01 | 分类于 其他 | 评论数:

就像每次学一门语言都会先写个 Hello World 程序,每次写博客也都要写一个 Hello World 文章。我已经记不清自己是第几次写这种文章。没错,我又一次想要更新博客,这次不知道能不能坚持下去。

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在 Java 中初始化 List 的五种方法

发表于 2018-11-02 | 更新于 2019-05-01 | 分类于 技术 | 评论数:

Java 中经常需要使用到 List,下面简单介绍几种常见的初始化方式。

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字符集和字符编码

发表于 2018-05-18 | 更新于 2019-05-01 | 分类于 技术 | 评论数:

字符集

字符集,从字面意思来讲,就是某些特定字符的集合。

ASCII 字符集包括了大小写英文字母、数字、英文标点符号和控制字符等在内的 128 个字符;

GBK 字符集除了包括 ASCII 字符集中的所有字符,还包括了汉字和中文标点符号;

Unicode 字符集除了包括 ASCII 字符集中的字符,还包括了中文字符、日文字符等各种各样的字符。

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Java 核心技术

发表于 2018-05-17 | 更新于 2019-05-01 | 分类于 技术 | 评论数:

把书中一些自己不熟悉或者自己认为比较重要的知识点,做个简单的记录备忘。

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在 Spring Boot 中使用 Redis

发表于 2018-05-06 | 更新于 2019-05-01 | 分类于 技术 | 评论数:

在 Spring Boot 中 使用 Redis

本文中的代码见 spring-boot-redis。

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通俗讲解 HTTPS

发表于 2018-04-28 | 更新于 2019-05-01 | 分类于 技术 | 评论数:

为什么要用 HTTPS

HTTP 是明文传输,任何人都能窃听到,甚至篡改。

HTTPS 可以有效防止窃听和篡改,能极大提高网站的安全性。

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Linux 编译与链接

发表于 2017-08-27 | 更新于 2017-09-03 | 分类于 技术 | 评论数:

Linux 下 C/C++ 代码编译链接生成可执行程序的过程,主要包括如下几个步骤。

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一些 iOS 编译错误的原因及其解决方法

发表于 2017-08-26 | 更新于 2017-09-03 | 分类于 技术 | 评论数:

最近工作涉及到 iOS,使用过程中经常遇到不少错误,特此记录,以备查询。

所用环境为

  • Max OS 10.12.6
  • Xcode 8.3.3
  • iOS 10.3.3
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有善始者实繁,能克终者盖寡。

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